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terça-feira, 28 de setembro de 2010

Jogo da Velha by Claiton

Jogo da velha é um jogo tradicional, porém para criar num computador, requer um pouco de atenção, pesquisando achei o seguinte tutorial:





Fiz uma versão, testem.


Download em:

http://www.4shared.com/file/t8fHxiba/velha_20.html

segunda-feira, 12 de abril de 2010

Campeonato Mundial de Programação


Primeira prova do Google Code Jam 2010 está marcada para 7 de maio. Final do desafio internacional reunirá 25 melhores em julho, na Irlanda.

O Google abriu nesta quarta-feira (7) as inscrições para o Code Jam, campeonato mundial de programação promovido pela companhia. Realizado desde 2003, o Google Code Jam é uma competição na qual programadores devem resolver desafios de algoritmos complexos, em um período de tempo predeterminado.


As primeiras etapas serão disputadas on-line e a primeira prova acontece em um mês, no dia 7 de maio. Os 25 programadores mais bem colocados participarão da final, prevista para ser realizada no dia 30 de julho, em Dublin, na Irlanda.
O vencedor ganhará um prêmio de US$ 5 mil, o segundo colocado embolsará US$ 2 mil, e o terceiro lugar, US$ 1 mil, enquanto os outros 22 finalistas levarão US$ 100 cada.

Fonte: G1

segunda-feira, 24 de agosto de 2009

Realidade aumentada - FISL

Tchelinux 2009 - FISL 10 - Realidade Ampliada from Douglas Schilling Landgraf on Vimeo.



Realidade aumentada é uma tecnologia que já começou a revolucionar a maneira como o ser humano interage com as máquinas (e as máquinas com o ser humano): a Realidade Aumentada, ou (RA).

Como funciona?

Três componentes básicos são necessários para a existência da Realidade Aumentada:

1. Objeto real com algum tipo de marca de referência, que possibilite a interpretação e criação do objeto virtual;

2. Câmera ou dispositivo capaz de transmitir a imagem do objeto real;

3. Software capaz de interpretar o sinal transmitido pela câmera ou dispositivo.

O processo de formação do objeto virtual é o seguinte:

1. Coloca-se o objeto real em frente à câmera, para que ela capte a imagem e transmita ao equipamento que fará a interpretação.

2. A câmera “enxerga” o objeto e manda as imagens, em tempo real, para o software que gerará o objeto virtual.

3. O software já estará programado para retornar determinado objeto virtual, dependendo do objeto real que for mostrado à câmera.

4. O dispositivo de saída (que pode ser uma televisão ou monitor de computador) exibe o objeto virtual em sobreposição ao real, como se ambos fossem uma coisa só.


Fontes: Baixaki e Tchelinux

sexta-feira, 26 de junho de 2009

Um mapa do Fisl

Vai lá, vamos então. Segue o mapa abaixo feito pelo Mathias Schertel.


Visualizar #Fisl10 - Mapa de Utilidades Públicas em um mapa maior

Já sei aonde almoçar...

segunda-feira, 30 de março de 2009

Pacote de Apostilas de Programação


Pacotão essencial para quem pretende aprender alguma linguagem de programação.

- 3 Apostilas sobre Lógica de Programação
- 2 Apostilas sobre Técnica de Programação
- 2 Apostilas sobre Algoritmo Estruturado
- Linguagem e Técnica de Programação
- Outras linguagens de Programação
- Curso Básico de Lógica de Programação
- Curso Lógica De Programação

Tamanho: 4.8 Mb
Formato: Rar/Pdf/Doc
Idioma: Português

Download em: Uploading


sábado, 7 de março de 2009

Conteúdo Especial do INF SUL


Depois de um verão onde não tive muito tempo para manter o blog, mas agora com faculdade estou menos tempo ainda. Mas como gosto de desafios, teremos novidades no Inf Sul, conteúdo especial relacionado a Programação, assim como um espaço para quem quiser divulgar seu software ou até mesmo um script.

Quem sabe ainda algum programa de minha autoria... :-)

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